POPRZEDNIE EDYCJE

Czwarta edycja obozu

18–22.08.2025
(+ dzień integracyjny 16.08.2025)

36 uczestników i uczestniczek
6 Partnerów Biznesowych: IKEA, Rafineria Gdańska, Radisson Gdańsk, Umam, Swarovski, Energa operator, Fundacja InvestGDA
6 zespołów projektowych wyzwań
6 wyzwań

Mistrzowie i Mistrzynie obozu

zespół HORYZONT

Jak moglibyśmy zwiększyć zainteresowanie pracą w Rafinerii wśród młodych mieszkańców Gdańska?

(Wyzwanie od Rafinerii Gdańskiej Sp. z o.o.)

Zespół postawił na działania skierowane do młodych ludzi, które mają odczarować obraz pracy w Rafinerii i pokazać jej stabilność.
Młodzież zaproponowała organizację hackathonu FuelUp angażującego uczniów i uczennice oraz studentów i studentki, a także warsztatów w szkołach technicznych i kołach zainteresowań. Dzięki temu Rafineria mogłaby dotrzeć do młodego pokolenia i zaprezentować się jako atrakcyjny i pewny pracodawca.

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: SCENA JEST NASZA

zespół FORWARD

Jak moglibyśmy zwiększyć liczbę rezerwacji pakietów dodatkowych przez platformę Oaky wśród gości hotelowych przed ich przyjazdem?

(Wyzwanie od Radisson Hotel & Suits Gdańsk)

Młodzież zaproponowała uatrakcyjnienie i urozmaicenie oferty hotelu, a także wprowadzenie nowych, innowacyjnych propozycji dla gości i gościń. Zespół zwrócił uwagę na potrzebę lepszej komunikacji i reklamy dodatkowych pakietów w samym hotelu,
co bezpośrednio przełoży się na wzrost zainteresowania i sprzedaży usług.

Mistrzowie i mistrzynie – Nagroda za wpływ społeczny od Fundacji ASHOKA wygrana w kategorii: DRUŻYNA MARZEŃ oraz Nagroda Publiczności

zespół OS TAMANCOS

Jak moglibyśmy sprawić, by wybór mebli używanych był atrakcyjny i naturalny dla młodych klientów w wieku 20–35 lat?

(wyzwanie od IKEA)

Zespół przedstawił rozwiązanie, które sprawia, że „Okazje na okrągło” stają się bardziej widoczne i atrakcyjne – zarówno online, jak i offline. W sklepie młodzież zaproponowała naklejki na meblach i specjalne ścieżki prowadzące do promocji, a w internecie – wyraźną zakładkę z okazjami. Dodatkowo przedstawiła pomysł na IKEA Hacks i DIY zestawy, które pozwalają dać meblom drugie życie i podkreślają unikatowość, tak ważną dla młodego pokolenia. Projekt łączy trend zero waste z budowaniem lojalności młodych klientów i klientek.

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: O TO CHODZIŁO

zespół PATCHWORK

Jak moglibyśmy zwiększyć atrakcyjność Swarovskiego jako pracodawcy dla młodych i budować więzi międzypokoleniowe w miejscu pracy?

(wyzwanie od firmy Swarovski)

Zespół skupił się na pokazaniu, jak naprawdę wygląda codzienne życie w firmie i jak ważne jest tworzenie przyjaznego środowiska pracy. Młodzież zaproponowała organizację warsztatów dla młodych ludzi w gdańskiej siedzibie Swarovskiego, aby zbliżyć ich do realiów pracy. Drugim proponowanym elementem projektu był blog, który w ciekawy sposób prezentowałby kulisy firmy,
promował warsztaty i budował wizerunek marki jako otwartej i dostępnej.

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: PLAN W ZASIĘGU RĘKI

zespół VOLTIZ

Jak moglibyśmy usprawnić komunikację klienta z Energa-Operator w sprawach codziennych i pilnych?

(Wyzwanie od Energa-Operator S.A)

Młodzież zaproponowała stworzenie nowoczesnego narzędzia cyfrowego opartego na intuicyjnym i przyjaznym interfejsie,
które usprawni komunikację Energa Operator z klient(k)ami. Zespół pomyślał o wykorzystaniu nowoczesnych technologii i sztucznej inteligencji, aby poprawić jakość obsługi i odciążyć tradycyjne kanały kontaktu. Prezentacja zespołu wyróżniała się kreatywnością: przygotowano prototyp dostępny przez QR kod, a także odegrano scenkę rodzajową, pokazującą rozmowę klientki z operatorką.
Dzięki temu w atrakcyjny i angażujący sposób udowodnili, jak technologia może poprawić doświadczenia klientów i klientek.

Mistrzowie i mistrzynie w kategorii: MOC INNOWACJI

zespół ZEFIR

Jak moglibyśmy zaprojektować nowy produkt cukierniczy z kategorii ciastek cookies, który będzie atrakcyjny dla młodych klientów?

(wyzwanie od firmy UMAM)

Zespół postawił na słodką innowację Umam BAKE ME CRAZY, czyli serię wyjątkowych ciastek o oryginalnym wyglądzie i smaku.
Hitem oferty jest mystery ciastko – klient(ka) kupuje box, ale do końca nie wie, jaki smak trafi mu się tym razem. Dodatkowo zaproponowano system pieczątek, które można wymieniać na losy w loterii. To rozwiązanie ma budować ciekawość, angażować klientów/klientek i zwiększać sprzedaż w atrakcyjny sposób.

Trzecia edycja obozu

36 uczestników i uczestniczek
6 Partnerów Biznesowych: LPP, Primagran Sp. z o.o., Cognizant, Radisson Gdańsk, Northvolt, investGDA
6 zespołów projektowych wyzwań
6 wyzwań

Mistrzowie i Mistrzynie obozu

zespół InKOGnito

Co zrobić żeby zwiększyć ilość najemców w Centrum Biurowym KOGA? 

(wyzwanie od InvestGDA)

Zespół zaprojektował prototyp poszerzający oferty biurowej o elastyczne opcje wynajmu, a tym samym tworzący bardziej dostępną i atrakcyjną przestrzeń biznesową, która zachęca do innowacji i współpracy.

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: WSPÓŁPRACA

zespół SouthAmper

Jak budować międzypokoleniowe zespoły w firmie Northvolt? 

(wyzwanie od firmy Northvolt)

Zespół zaprojektował prototyp systemu budowania zespołów, który promuje integrację międzypokoleniową i wykorzystuje różnorodność jako siłę napędową innowacji.

zespół Primio

Jak zapewnić skuteczną i wielojęzyczną obsługę klienta w firmie Primagran Sp. z o.o.? 

(wyzwanie od firmy Primagran Sp. z o.o.)

​ Zespół zaprojektował prototyp wielojęzycznego chatbota poprawiający jakość obsługi klienta i zapewniający bardziej spersonalizowane podejście.

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ
oraz Nagroda Publiczności

zespół Elitte

Jak zwiększyć zainteresowanie restauracją hotelową wśród osób, które nie są gośćmi Hotelu? 

(wyzwanie od Radisson Hotel & Suits Gdańsk)

Zespół zaprojektował prototyp strategii zwiększenia zainteresowania restauracją poprzez wykorzystanie dobrze przemyślanego marketingu influencerów oraz lokalnych atrakcji (np. dodatek bursztynowego motywu do wystroju i menu, by wzmocnić lokalny charakter ofert).

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: UX DESIGN

zespół Alphazant

Jakie działania podjąć, aby pracownicy firmy Cognizant pochodzący z różnych kultury integrowali się ze sobą? 

(wyzwanie od firmy Cognizant)

Zespół zaprojektował prototyp platformy wewnętrznej (zatytułowanej Cognet), która ułatwiłaby integrację międzykulturową dzięki zwiększeniu zaangażowania i zadowolenia osób zatrudnionych w firmie.

Mistrzowie i mistrzynie w kategorii: INNOWACYJNOŚĆ

zespół FSF (Fashion Special Force)

Co zrobić, żeby więcej osób aplikowało na stanowisko projektanta w firmie LPP? 

(wyzwanie od firmy LPP)

Zespół zaprojektował prototyp platformy online dla projektantów, która nie tylko usprawnia proces rekrutacji, ale również zabezpiecza prawa własności intelektualnej, otwierając drzwi dla większej liczby kreatywnych talentów.

Druga edycja obozu

21–25.08.2023

36 uczestników i uczestniczek
7 Partnerów Biznesowych: 100cznia, investGDA, Polsat Plus Arena Gdańsk, Samorząd Województwa Pomorskiego, Dynatrace Life, Mostostal Pomorze SA, IKEA
6 zespołów projektowych
6 wyzwań

Mistrzowie i Mistrzynie Obozu oraz Nagroda Publiczności

zespół VINTAGE4CHILL

Jak zwiększyć świadomość i zachowania proekologiczne wśród gości odwiedzających teren 100czni?

(wyzwanie od 100czni)

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: PRECYZJA

zespół BurszteX

Co zrobić, żeby  osoby  okazjonalnie korzystające z usług oferowanych przez stadion Polsat Plus Arena umiały dotrzeć do konkretnych miejsc?

(wyzwanie od InvestGDA oraz Polsat Plus Areny Gdańsk)

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii:
ASPEKTY SPOŁECZNE

zespół RIO

Co zrobić, żeby lepiej zintegrować polsko- i anglojęzycznych studentów tak, aby goście z zagranicznych uczelni dobrze czuli się w Gdańsku?

(wyzwanie od Samorządu Województwa Pomorskiego)

Mistrzowie i mistrzynie
w kategorii: PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ

zespół DENATURAT IT

Jak usprawnić proces rozwiązywania problemów przez linię wsparcia, aby podnieść poziom obsługi i satysfakcji klienta?

(wyzwanie od firmy Dynatrace Life)

Mistrzowie i mistrzynie w kategorii: INNOWACYJNOŚĆ

zespół PRODUSTAL

Co zrobić, aby pracownicy produkcyjni stosowali się do zasad bezpieczeństwa  obowiązujących na terenie zakładu?

(wyzwanie od Mostostal Pomorze SA)

Mistrzowie i mistrzynie w kategorii: ZIELONY WPŁYW

zespół KLÄMAPRESS 

Co zrobić, żeby osoby odwiedzające sklep IKEA
w  Gdańsku częściej kupowały produkty z oferty meblowej lub akcesoria znajdujące się na hali sklepu?

(wyzwanie od IKEA)

Pierwsza edycja obozu

30 uczestników i uczestniczek
4 Partnerów Biznesowych: investGDA, Gdański Ogród Zoologiczny, Intel, Zakład Utylizacyjny Sp. z o.o. w Gdańsku
5 zespołów projektowych
5 wyzwań

Mistrzowie i Mistrzynie Obozu oraz Nagroda Publiczności

zespół CHOREG

W jaki sposób zachęcić mieszkańców, żeby oddawali odpady do Punktu Selektywnego Zbioru Odpadów Komunalnych (PSZOK-u) i jak usprawnić ten proces na terenie zakładu?

(wyzwanie od Zakładu Utylizacyjnego Sp. z o.o. w Gdańsku)

MISTRZOWSKO SPOŁECZNIE

zespół ANALITYCY INTELA

Jak zachęcić ludzi do bycia bardziej eko i wykorzystać potencjał branży IT, sztucznej inteligencji, automatów i robotów?

(wyzwanie od Intela)

MISTRZOWSKA PRECYZJA

zespół PRIMERO CINCO

Po co nam dzisiaj zoo?

(wyzwanie od investGDA i Gdańskiego Ogrodu Zoologicznego)

MISTRZOWSKA PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ

zespół LIBRA

Jak można byłoby poszerzyć i uatrakcyjnić wizytę w ogrodzie dla młodych odwiedzających, by oferta spełniała ich oczekiwania i potrzeby adekwatne do zróżnicowanego wieku oraz była dostępna niezależnie od pory roku?

(wyzwanie od firmy investGDA i Gdańskiego Ogrodu Zoologicznego)

MISTRZOWSKIE MYŚLENIE
O PRZYSZŁOŚCI

zespół BRAK_POMYSŁU 

W jaki sposób zaprojektować dostępność cyfrową dla odwiedzających ZOO (doświadczenie użytkownika XXI wieku)?

(wyzwanie od investGDA i Gdańskiego Ogrodu Zoologicznego)